Teoría INKSCAPE

Breve tutorial encontrado en internet con algunos ejercicios básicos de diseño vectorial aplicados a logos e imágenes corporativas.
Recomendable hacer las prácticas #8, #9, #12.
Teoría Inkscape
Plantillas pdf chapas
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Rúbricas segunda evaluación

Rúbrica #2evaluación #4esoEPV

ALUMNx

 

CURSO

 

Transformaciones geométricas

Ficha 1

Isométricas

Ficha 2

Isomórficas

TOTAL

 

Diseño tipográfico

1pto.

2ptos.

3ptos.

Diseño

Es un diseño básico, no ha necesitado buscar mucho

Es un diseño básico a partir de lo que ha visto en internet o revista

Es un diseño novedoso a partir de la transformación de uno existente

Trazado-limpieza

La cartulina está un poco estropeada por el trabajo realizado sobre ella

Está bien presentada aunque se nota el tiempo de trabajo

Está muy bien presentada, ha tenido mucho cuidado con la cartulina incluso durante el trabajo

Bocetos

Presenta los bocetos de la tipografía elegida

Presenta los bocetos y se corresponden con el arte final

Presenta diferentes tipos de bocetos y los elegidos se corresponden con el arte final

Trabajo en clase

La gran parte del trabajo realizado ha sido durante las horas de clase

TOTAL

 

Linograbado

1pto.

2ptos.

3ptos.

Diseño

Es un diseño inventado, ya que no tenía el dibujo previo (“cómo seré en 20 años”)

Es el diseño a partir del dibujo previo

Es el diseño a partir de varios bocetos sobre el dibujo previo

Materiales

Se distrae un poco y no sabe muy bien por donde empezar

Empieza pronto, ya que se interesa en buscar los materiales lo antes posible

Tiene los materiales desde el primer día y se pone manos a la obra

Tallado

Se preocupa de coger los materiales de la clase, tabla, gubias y empieza a trabajar

Coge los materiales para tallar y tiene cuidado en poner los dedos detrás de la cuchilla

Coge los materiales, tiene cuidado al usarlos y tiene iniciativa a la hora de tallar, utilizando las marcas como parte del resultado final

Estampación de la plancha

Ha podido estampar en la fecha prevista (marzo 2016)

TOTAL

 

Cuaderno de ilustraciones

Nº mínimo de ilustraciones

Narración continua

Originalidad en el uso de los materiales

Trabajo continuo

TOTAL

+10 / -10

Si / no

-Colores y rotuladores

-Otros (tinta, acuarela, acrílicos, collage, etc)

-Va trabajando en clase

-Lo presenta el último dia

 

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Rúbrica calificación mandala

RÚBRICA CALIFICACIÓN MANDALA
1 PUNTO
2 PUNTOS
3 PUNTOS
Aplica correctamente los conceptos de mediatriz, bisectriz tratados en el tema
Si, aunque con la decoración no se aprecia suficientemente los pasos realizados
Si, aunque no ha dejado rastro de los trazado y por tanto no se ve como está realizada
Si, perfectamente, además ha dejado los trazados geométricos realizados para su construcción
La decoración es original
Si, aunque se limita a colorear los trazados resultantes
Si, es muy original aunque no se aprecian los trazados originales
Si, ha creado formas nuevas a partir de los trazados originales
Presentación
Está bien presentado, pero el color no está aplicado de homogéneamente.
La decoración se corresponde de lo que se espera de un alumno-a de 4º de ESO.
Está muy bien realizada y ha aplicado los colores de una manera estupenda
En fecha


TOTAL


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Tutorial GIMP

Hemos encontrado en internet un breve tutorial de Gimp, del que hemos seleccionado los ejercicios más sencillos para practicar en clase.
Ejercicios GIMP

Para los que vais terminando aquí van una serie de ejercicios del mismo tutorial para ir completando nuestra formación en Gimp.
Ejercicios Gimp 2

Si no encontráis imágenes adecuadas para practicar:





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U.D.1. REPRODUCCIÓN DE IMÁGENES

Preguntas sobre el tema:
(Presentación del Grabado y técnicas del grabado realizado por D. Salvador Haro, UMA 2010).
1.- ¿Que es el grabado?
2.- ¿Cuales son sus funciones?
3.- ¿Que es una estampa original múltiple?
4.- ¿Cuantas formas de grabado puedes decir que existen?
5.- ¿Que es el grabado en relieve?
6.- ¿Que es el grabado de tamiz?
7.- ¿Que invento se vincula a la aparición del grabado?
8.- ¿Que técnicas utilizaba Goya para grabar?
9.- ¿Cuantas obras de grabado produjo Picasso? Nombra alguna.
10. ¿En que momento alcanzó el máximo desarrollo la serigrafía?


Trabajos de los alumnos y alumnas de 4º de ESO del curso 11-12. 
Utilizando la técnica del linograbado hemos realizado una galería de imágenes contra del maltrato de género:




















U.D.2. LA COMUNICACIÓN VISUAL


Preguntas sobre el tema:
1.- ¿Cuales son los elementos visuales de la comunicación visual?
2.- ¿Que es el punto?
3.- ¿Que es la línea?
4.- ¿Cuales son los contornos básicos?
5.- ¿Cual es la explicación objetiva del color?
6.- Nombra cualidades del color.
7.- ¿Que es una textura? Clasifica las texturas según tipos.
8.- ¿Existe el volumen real en el dibujo? ¿Como lo representamos?
9.- ¿Que es la escala?
10.-¿Que son los planos cinematográficos?









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U.D.3. TÉCNICAS DE DIBUJO

Preguntas sobre el tema:
1.- ¿Que es el dibujo?
2.- ¿A que llamamos bocetos?
3.- ¿Que son las líneas de encaje?
4.- ¿A que llamamos técnicas secas de dibujo?
5.- ¿Que es el grafito?
6.- ¿Que diferencia existe en la dureza de un lápiz? ¿Cual es su utilidad?
7.- ¿Que es el carboncillo?
8.- ¿Que es el lápiz compuesto?
9.- ¿Que es la sanguina?
10.-¿Que son los colores al pastel?


Interpretación en claroscuro de una escultura de escayola. Técnica sanguina, carboncillo, lápiz de grafito y rotulador sobre papel tamaño A-3.







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U.D.4. LA OBRA TRIDIMENSIONAL

Preguntas sobre el tema:
1.- ¿Cual es el concepto de escultura?
2.- Define los siguientes procedimientos escultóricos:
  • ESCULPIR
  • MODELAR
  • FUNDICIÓN/VACIADO
  • FORJA
  • ENSAMBLAJE
3.- Tipos de escultura, según su volumen:
  • Exenta. Tipos.
  • Relieve. Tipos.
4.- Materiales empleados:
¨
  • Piedra
  • Madera
  • Papel
  • Arcilla
  • Metal
  • Escayola
  • Hormigón
  • Nuevos materiales: fibra de vidrio, resina, silicona…
  • Materiales de desecho 

Sobre un formato de cartulina A-3 diseñar una forma “Pop - Up”, que se abra al desplegar el formato A-3.



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U.D.5. EL DISEÑO GRÁFICO

1.- ¿Qué es el Diseño gráfico?
2.- ¿Cual es su utilidad?
3.- Importancia de las imágenes en el diseño gráfico.
4.- ¿Qué es una analogía?
5.- ¿Qué es la personificación?
6.- ¿Que es la hipérbole?
7.- Importancia del texto en un anuncio publicitario.
8.- Partes del texto en un cartel: titular, cuerpo de texto y cierre.
9.- Índica el orden de lectura en un anuncio publicitario.
10.- ¿Qué es un cartel?

Una muestra de los diseños publicitarios de los alumnos y alumnas de 4º de ESO:
Marina López

BEBIDA LAXANTE

OSCAR, EL GENIO DE LA RISA

CREMA REPELENTE DE FEOS

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U.D.6. DISEÑO INDUSTRIAL

Desarrollar el producto anteriormente publicitado en una carpeta de formatos A-3. 
Los planos deberán estar normalizados y a escala y contener vistas diédricas, perspectivas axonométricas, caballeras e instrucciones de montaje o uso. Para ello consultar apuntes U.D. 7.

U.D.7. NORMALIZACIÓN

1.- Qué son los Sistemas de Representación?
2.- ¿Por qué decimos que son reversibles?
3.- ¿Qué es proyectar?
4.- ¿Cuales son los principales elementos de una proyección?
5.- ¿Qué es el sistema de planos acotados?
6.- ¿Que es el Sistema Diédrico? ¿Para qué se utiliza?
7.- ¿Qué es el sistema Axonométrico? ¿Para que se utiliza?
8.- Tipos de Axonometrías.
9.- ¿Qué es un croquis?
10.- Explica en que consiste la Perspectiva cónica.

Sobre los planos en Sistema Diédrico hemos construido maquetas:



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U.D.8. LA IMAGEN EN MOVIMIENTO

El STORY-BOARD y su aplicación a una animación Stop-Motion.

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